场景控制对象
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
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options |
Object |
入参
|
Members
获取和设置是否循环
设置雨的方向,范围(-1,1)大于0向左,小于0向右
设置雨的大小,范围(0.01,1)
设置雨滴的长度,
设置雨的速度,这个需要和rainLength配合使用,范围(0.01,5)
获取和设置是否开始自转
设置雪的粒子的深度,同时也就控制了雪的大小,范围(0.03,3)
设置雪的速度,范围(0.5,2)
设置雪的宽度,其实这个设置的是雪粒子的摇摆的宽度范围
设置是否开启键盘控制
获取和设置天气特效
场景天气特效
Properties:
Name | Type | Description |
---|---|---|
NONE |
string | 无特效 |
RAIN |
string | 雨 |
SNOW |
string | 雪 |
FOG |
string | 雾 |
Methods
开始绕点旋转
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
center |
Cartesian3 |
绕点旋转的点位 |
|
speed |
float |
0.05
|
optional
旋转角度的速度,弧度制 |
lock |
boolean |
false
|
optional
旋转时候是否锁定旋转中心,默认为false |
flyangle |
float |
旋转的角度,弧度制。当场景旋转设置为循环(loop=true)的时候此参数无效 |
Returns:
返回旋转的Promise,如果是循环的那么就不会触发Promise的then,否则在达到旋转的角度后触发
开启键盘控制
停止绕点旋转
获取屏幕的截图
Returns:
返回base64的字符串